分析《God of War》成神作6大原因 不再是單純的暴力遊戲!

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8年前,《God of War 3》最後以Kratos受重傷作遊戲告終。有玩過的朋友都會記得這一款簡單、暴力血腥的動作遊戲,當年Kratos更用一把血刃橫掃千軍。8年之後,《God of War》終於再次推出新版,遊戲不以續集形式出現,反而回歸初心,以最單純的《God of War》為本作名稱,遊戲於推出後便好評如潮,超過20家遊戲媒體給出滿分,而Metacritic網站亦給出95分。到底有什麼令到該作成為新一代神作?今天就來分析一下6大原因吧。

撰文:白仔丨圖片來源:God of War

《God of War》成神作6大原因

1.故事性豐富

今集《God of War》的主角Kratos已不再是以往的年輕形象,他帶著兒子走上這條屬於神的道路。面對重重挑戰的Kratos不再是以往故事劇情中的那名「少了一條筋」的戰士,反而是多了一份父親的成熟和穩重。新作《God of War》的故事性比起以前的作品更為豐富,在整個故事的發展中變得流暢無比,而戰鬥也不再像以往一樣的盲目戰鬥,每個戰鬥場面更像是有意義和故事的戰鬥一樣。而故事中也能夠看Kratos與兒子Atreus之間的矛盾和衝突,例如兩者於「Atreus是否有足夠能力出去冒險」的問題上有著分歧的意見。《God of War》整體故事比起以往的作品來得更加豐富,令玩家有著看電影情節般的享受。

2.角色塑造成功

該集《God of War》中的主要角色是戰神Kratos與兒子Atreus,兩個人之間的互動非常有趣。Kratos常常會有位置是需要兒子幫助,而兒子也有地方是要Kratos去保護。兩父子間的性格塑造得非常出色,Kratos給人的印象一向是殘暴野蠻的戰鬥狂,但在這一集的《God of War》中,他卻因為兒子的關係而多了一份細心和溫柔,他不再是每一次的戰鬥也是用暴力去解決,有時會配合兒子Atreus去戰鬥並獲得勝利。而且,Kratos也因為以為人父,腦袋不再只有戰鬥,反而將人生的道路和經驗去教導Atreus並且保護他的前路。Atreus雖想成為一個大人獨自生存,但卻未能有足夠的技能和勇氣生存於森林中,這種性格也在故事上不斷呈現。《God of War》在角色塑造方面的確令遊戲生色不少,也令角色變得更加生動。

3.加強的解謎和探索元素

以往《God of War》都著重簡單、暴力和血腥般的戰鬥元素,往往忽略了遊戲中的解謎和探索元素,但該集的《God of War》卻在解謎和探索方面下功夫。遊戲中能夠探索的地方變得比以往多,而且因為兒子的出現,兩父子常常會在解謎和探索方面合作。例如Atreus先去透過縫隙去開機關門,又或者Kratos用斧頭幫助Atreus打開機關等等。遊戲的復雜性增加,細節上的處理也變得比歷代多,玩家不能夠只依靠殺戮就去到最終Boss前,但正因為該集增強的解謎和探索元素,遊戲的可玩性卻變得更加高。

4.戰鬥系統出色

《God of War》一向以3D動作跳躍以戰鬥模式,但這一集卻一改以往風格,以越肩視角作為戰鬥模式。這種改動令戰鬥場面變得更加有臨場感,現在的視角沒有以前那麼多限制,玩家亦需手動移動視角去調較戰鬥,而且亦令玩家有更大的投入感,將戰鬥的動感更好的帶給玩家。而且《God of War》中,以往沒有的細節點也在這一集中出現,玩家除了要有很好的戰鬥技巧外,也要以計謀和與兒子合作的方式去一起戰鬥,不再是以往般是一味用蠻力戰鬥。

5.遊戲角色強化系統

該集《God of War》中,Kratos父子能夠透過遊戲中的工匠所在地進行武器強化、防具打造等事項,也能夠在遊戲中強化自身的技能和能力值。而且今集的強化系統也比起以前復雜和多元化,玩家要取捨自身的技能路線,去選擇更適合自己的戰鬥方式。雖然遊戲中無法操作Atreus去進行戰鬥,但是Atreus也需要更新才能夠在往後的冒險路上更順暢。而且遊戲中的工匠也要有足夠的銀幣才能夠強化裝備,所以探索一環就與強化系統也是息息相關呢。

6.畫面大升級

《God of War 3》已經是8年前的作品,而8年後的今天,遊戲在畫面上也是大大的提升了不少。如果有玩《地平線》的玩家也會覺得今集《God of War》的場景似曾相識,遊戲樹林與《地平線》的確有幾分相似,但是細緻度卻比起前者高很多。今集的畫質,無論是角色的模組細緻,抑或者場景的細節位置,都令人感到意外,而且遊戲更沒有出現Lag的狀況,戰鬥場景也是非常順暢無比,可見這一次的遊戲畫面水平的確生色不少呢。

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