小時候《三國志》《三國無雙》教會我的4件事

遊戲動漫

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要數小時候經常玩到一頭霧水的遊戲,一定非《三國志》以及《三國無雙》不可。但正正因為一知半解,才令我真的有興趣去了解遊戲的內容尋求勝利的方法,甚至悟出一些旁門左道,用自己的方法去打「爆機」,這種逐步摸索完成遊戲的成功感是我童年時最大的快樂泉源。至於《三國志》和《三國無雙》就是我小時候玩得最多的遊戲,長大後才發現這2款遊戲教會了我許多事情,甚至是啟發我如何去打機的始祖。不知道小時候有玩過《三國志》和《三國無雙》的你又有沒有和我一樣的共鳴呢?

text- Ace photo- 網上來源 edit-adam

遊玩《三國無雙》、《三國志》學懂的4件事

1.三國歷史滾瓜爛熟

小時候玩過的遊戲很多,但數到最深刻的一定是《三國志》系列。《三國志》是一款策略單機遊戲,玩家扮演三國時期的君主,發揮雄才武略,招兵買馬,禮賢下士以達割據一方甚至統一天下為之「爆機」。然而三國時期歷史的認知,便是從《三國志》和《三國無雙》遊戲中學到的,直至到後來高中讀中史時才真的補元熟讀,如果我沒有玩過《三國志》,恐怕我根本就不會對沉悶的歷史產生興趣。

2.遊戲設計與合理性

縱然《三國志》的戰略設定的一集比一集複雜,但兒時的我根本不會改變我亂玩一通的作風,打不過便繳械求和,和不了便load save重來,不斷停戰休養生息,發展強大至敵軍無法抗衡之時才傾巢而出,一舉橫掃全國「爆機」。還有一些設計總讓我哭笑不得,像是亂七八糟的舌戰,兩將你一句我一句,盡是些令人費解的對白,甚麼「白馬非馬」等等,又或者煽動敵將單挑,勝利了有機會令他們全軍消失,單挑獲勝次數愈多,打仗的經驗就變得愈豐富。

 

3.中國地理

最後從《三國志》中能夠學到的,就是那一張三國時代的地圖,地圖上顯示了各個城邑的位置,經過多番攻略後,所有相關的地理位置已經倒背如流,也順便惡補一下地理知識。

除了《三國志》以外,另一隻受歡迎的歷史背景遊戲《三國無雙》,也帶給玩家不少三國知識。《三國無雙》跟《三國志》的玩法並不相同,它是一種動作遊戲系列,玩家能夠選擇操作任何一位三國演義中的人物,出戰於三國時代中各場著名戰役,面對千軍萬馬,帶領將士以一敵百,在混戰中取敵人首級,爽快感100%!

4.成功須苦幹

當然隨着等級和難度的提高,敵人的士兵以及武將的能力也大大加強,與敵人激烈對戰的場景叫人難以自拔。後作《真·三國無雙》由2000年起至今累積大量人氣,更衍生出不同的無雙系列,這些作品涵蓋不少類別的流行文化,題材眾多。

想當年剛玩PS2的時代,還沒有多餘的錢買遊戲,《真·三國無雙》是當時少數收藏中最耐玩的遊戲,能夠扮演的武將之多,魏、蜀、吳皆有,而且各人物所使用的武器都不相同,要精通每一位武將的用法可要花好一段日子。打不同的Boss配備不同屬性的武器,或是刷關卡打出自己想要的武器均是童年時會花時間鑽研的技巧,那時候互聯網並不普及,因此大部分的技巧和攻略也只能是在同學間口耳相傳或自己研究,比讀書還要用功得多。

周末一到,總會坐在電視機前,花大半天的時間玩《真·三國無雙》,擊退一波又一波的敵人。另一方面,《真·三國無雙》系列的故事性非常強,過場片段量亦十分豐富,雖然這些片段都屬於動畫,但千軍萬馬交戰的場面依然震撼。反而到長大後多數也是直接上網找攻略,對遊戲的熱愛和認真也沒有當年那麼瘋狂了,相反的是家裏的game愈來愈多,但真的玩到「爆機」的game則是少之有少了。

內容延讀:
《 古惑狼 》4大回憶!重溫童年遊戲經典!
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