邊個話掛住玩無錢賺? 電競學院收爆生 3個月收支平衡

邊個話掛住玩無錢賺? 電競學院收爆生 3個月收支平衡

隨着電子競技的興起,大眾對打機「搵食」,似乎愈來愈受落。那麼教打機能否「搵到食」?兩位「90後」膽粗粗設立打機學校(電競學院)開班授徒,開業一個季度便收支平衡。

原文轉載自經濟一週 |文:羅偉文 | 相:何柏基、The ESports Academy 電子競技學院

電競學院收爆生 3個月收支平衡

花名「底線」的Jacky及朱仔同為「90後」,留意到電子競技的龐大商機;加上本身熱愛打機,毅然開設電競學院做開荒牛。

目前學院只開設《英雄聯盟》遊戲課程,這是一款五對五的對戰的網絡遊戲,最先攻破對方主堡為勝方。 Jacky本來是《英雄聯盟》比賽的旁述;朱仔是電競新聞網站編輯。因為工作的關係,兩人對遊戲的認識相比於一般玩家更為深入和全面。

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器材投資額不大

憑藉積累的人氣和網絡遊戲的知識基礎,學院的課程收生人數接近滿額。 Jacky解釋:「所謂的爆滿,不是指學校無時無刻在上課,而是我們兩個已盡全力教班,仍不斷有朋友查詢課程資訊和報名。」

因為不少遊戲玩家希望得到獨到的分析,並非只是「阿媽是女人」的空泛內容。朱仔透露,這學院已擁有教育牌照,開業第一個季度已達到收支平衡。由於與電腦器材品牌洽商以優惠價購置器材,因此器材初始投入金額並不大。

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雖然早已預料電競具發展潛力,但對學院快速收支平衡,以及爆班的速度仍感到意外,這亦反映出香港的電競人材不足。

「發展潛力龐大亦要有相應人材去運作,但香港的電競圈子太小,業界仍處起步階段,很少新人入行,來來去去都是同一班人。學院規模很小,更難吸納人材,我們兩人包辦學院所有的教學,一班十個人,每堂大約三小時,一天兩班其實很吃力。」朱仔說。

在三小時的課程中,朱仔和底線會觀察十位學員的對戰,逐一指出學員在操作、對戰場意識的不足之處,亦會對他們的溝通技巧提出改善之處,有時個別學員缺席,朱仔及Jacky便要親身上陣對戰。

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「一場遊戲約40分鐘,一節課夠打兩至三場和檢討,學員可能會相對輕鬆,但我們要在三小時內全神貫注,同時留意十個學員的表現,賽後進行即時檢討,其實很花腦力,一旦我倆逼於無奈要落場的話,一邊打、一邊觀察會更辛苦。」Jacky說。

人手不足似乎是學院的一個問題,朱仔透露曾有人查詢能否成為課程導師,而且實力不錯,但因選擇導師非常艱難,因為遊戲技術高超者,未必懂得教學。

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協助學生找出路

況且《英雄聯盟》作為團隊遊戲,除個人能力外,亦要擁有良好的戰場意識、團體溝通、閱讀比賽的能力。「本來有這種天份和能力的人已不多,而且識教、願意教的更少,同時我們的課程亦不只遊戲本身,亦涉及後勤團隊,如教練、分析師等崗位,就如籃球運動,不是你打波叻就可以贏比賽,還有更多人力物力牽涉在內。」朱仔解釋。

Jacky指外國有大學已開辦電競相關的專業課程,雖然課程內容以理論為主,但仍不失為一個電競進入主流的突破。 「我們一直在摸索,其實全世界都在摸索,因為電競冒起得太快,而且未有一個很成功的模式,大家都看到潛力,但不知如何去發掘。」

Jacky透露,社會對電競的觀感仍不算好,惟他們開設課程後,曾收到家長求助,指小朋友沉迷遊戲,希望可改善子女對遊戲的態度。除教授遊戲知識外,朱仔和Jacky亦會為學員轉介出路。

「如果學員希望進入電競行業,我們都會盡力協助,之前說過其實電競圈子不大,我們的人脈也可以幫助他們入行,而且也更有保障,免得他們受騙。」 未來發展方面,朱仔和Jacky都希望擴充教學團隊,吸納更多學生,並且加入不同遊戲的課程,長遠希望可以和政府合作,將電競帶入主流。

選手轉型不難

雖然網絡遊戲快速發展,但朱仔和Jacky並未考慮《英雄聯盟》可以撐多久,因很多遊戲的核心概念都大同小異,不論選手還是後勤團隊均可以輕易轉型。 朱仔指出,現在的主流遊戲有幾大類,其一是好像《英雄聯盟》的多人線上戰鬥競技場遊戲(Multiplayer Online Battle Arena;簡稱 MOBA)。

其二,是單人作戰的即時戰略(Real-time Strategy;簡稱RTS),如《星海爭霸》;其三,第一人稱射擊遊戲(First Person Shooter,FPS),即是坊間所說的「槍Game」。

「以FPS遊戲為例,如果你有一手好槍法,不會因為換上另一個遊戲就功力全失。我們教的是遊戲最核心的觀念和溝通合作問題,技巧可以自己練,但是團隊溝通及地圖意識等就要由局外人來指導了。後勤團隊亦一樣,對選手的管理、團隊營運的方向,不會因為遊戲轉了而有太大改變。」朱仔說。

電競導師入行小TIPS

1. 有良好溝通技巧; 2. 要有心理準備應付繁忙教程; 3. 了解遊戲的最新版本資訊。

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