《小朋友齊打交》- Marti Wong跨界合作掀80、90後童年回憶!

名人堂

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《小朋友齊打交》的創作起點?

初中時已熱衷寫遊戲程式,因為喜歡格鬥漫畫與動畫,便萌生製作打鬥遊戲的念頭。而不想製作一些市場常見的玩家一對一格鬥類或橫向捲軸玩家對電腦的形式,於是融合兩者,誕生了 LF的獨特機制。遊戲名稱也源於角色的 Q 版造型,像小朋友打架般有趣,最後成為正式名字。

哪個角色最能夠代表自己的設計理念?
最能代表自己理念的應該是主角 Davis,這角色原名 Billy,從早期遊戲一路陪伴自己成長,見證了創作的演變。至於最喜歡的角色,我會選擇 Davis 和 Deep,因為他們都好熱血、衝動,有種「做左先算」的熱情,亦希望自己可以像他們般。

如何看待LF2在香港遊戲史上的地位?
一開始只是想挑戰自己,沒想過會成功,更沒預期能靠它賺錢,結果遊戲爆紅,帶來很多支持和新想法。我希望 LF2 的成功能鼓勵更多香港人勇敢嘗試,讓大家知道世界有多大和那麼多的可能性,這就是最好的。

遊戲開發過程中最大的挑戰是什麼?
中學時寫遊戲只是為興趣,遇到困難就自己查資料學習,那過程因為沒有壓力,其實更像是個享受。到了大學製作 LF2,有些部分我確實不擅長,於是邀請了當時的好朋友一起合作。我認為真正的難關其實是「時間」,原本想在大學畢業前完成 LF2,卻未能如願。於是我在工作後繼續以 part-time 的方式開發,一年後甚至辭職,只為了把 LF2 v1.9 完成。

遊戲未來的發展?
目前我專注在 LF2 Remaster,會持續更新功能、加新角色和新關卡。如果我有更多時間的話,我更想把
《英雄大作戰 Hero Fighter》繼續發展,因為它故事性更強,我也想在裡面講更多故事。

今次是什麼契機讓你跟壽司郎合作?
很開心收到壽司郎的邀請,他們一直追求創新體驗,這跟我的理念很合。《小朋友齊打交》是很多 80、90 後的童年回憶,這次合作不只讓大家重拾情懷,也能讓新一代認識港產遊戲。從餐點設計到店舖佈置,都能感受到團隊的用心,走進去就像踏入一座遊戲樂園。

假如與壽司郎推出隱藏菜單,你會設計什麼?

這次壽司郎的聯乘商品加入了不少心思,主題店設計巧妙融入皇后島、大磡村等場景,讓客人彷彿進入遊戲。如果要設計隱藏菜單,可以考慮加入「神秘盛合」,隨機壽司拼盤,像解鎖隱藏角色般充滿驚喜。至於角色打工的話,Rudolf吧!因為他是位忍者,擅長使用武士刀,所以切刺身的刀工應該不錯,而且他更可以利用分身術變成多個壽司師傅,工作效率會非常高。

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(圖片來源:@ Marti Wong 、 New Monday 編輯部)
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(圖片來源:@ Marti Wong 、 New Monday 編輯部)
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(圖片來源:@ Marti Wong 、 New Monday 編輯部)
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(圖片來源:@ Marti Wong 、 New Monday 編輯部)
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(圖片來源:@ Marti Wong 、 New Monday 編輯部)
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(圖片來源:@ Marti Wong 、 New Monday 編輯部)
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(圖片來源:@ Marti Wong 、 New Monday 編輯部)
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(圖片來源:@ Marti Wong 、 New Monday 編輯部)