《The Evil Within 2》 3大特色 再次挑戰玩家心理極限

遊戲動漫

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Bethesda 在E3 公布了即將在Ps4、Xbox One、PC平台登陸的求生恐怖遊戲——《The Evil Within 2》,今次的監製是由BIO HAZARD之父-三上真司負責,但執導卻不再是他,而是John Johanas,《The Evil Within 》的視覺效果設計師和後續DLC的導演。由John Johanas執導的《The Evil Within 2》的恐怖效果會變成怎樣?沒有三上真司又能否成功呢?相信預定在10月13日發售之後就可以揭曉。

text-Jack Photo-Bethesda,YouTube截圖 edit-Adam

《The Evil Within 2》3大特色

期待已久的恐怖大作《The Evil Within 2》已經在E3 公布,今次負責執導的不再是BIO HAZARD之父-三上真司,而是改由John Johanas執導,而三上真司則是擔任製作人,這次的導演轉變,能否如同《The Evil Within 》般帶給我們那些恐怖的體驗呢? 恐怖、血腥以及當中的靈異元素能否繼續保持呢?

1.獨特怪物元素

前作《The Evil Within 》獨特的怪物元素廣受好評,玩家置身於遊戲中面對七手八腳且不同技能的怪物,能感受到的心理壓力沒甚麼其他恐怖類遊戲能相提並論。今集《The Evil Within 2》將保留一貫獨特的創作,可望再次感受同等級怪物的壓逼感,令小編十分期待本作怪物會如何展現出《The Evil Within 2》的恐怖!

2.出色戰鬥玩法

《The Evil Within 》憑出色的戰鬥玩法而廣受好評,今集《The Evil Within 2》在預告中展示的實際gameplay 畫面不失前作的刺激度,跟各種怪物鬥智鬥力,並要出色的走位對戰技巧,技巧性豐富!

3.富心思的血腥畫面

對小編來說一隻出色的恐怖遊戲並不是一味單靠血腥畫面堆砌,血腥畫面與劇情之間的平衡就要看遊戲執導的功架。過分多的血腥遊戲畫面會令玩家出現視覺疲勞,令遊戲劇情變得未那麼重視;相反劇情突出但沒有恐怖畫面襯托,又少了一份恐怖感,形成不到一種心理壓力。本作執導不是前作的三上真司,遊戲的平衡能否延續上一代的出色劇本嗎?

BIO HAZARD之父-三上真司 不再執導本作

他是著名的日本電子遊戲製作人,1996年帶領的嘉富康Capcom)第四開發部創造了《生化危機》,成為PlayStation首個突破一百萬銷量的遊戲,取得莫大的成功,更被人稱為生化危機之父。

《生化危機》開創了恐怖遊戲的先河,一上市就大受玩家歡迎,而《生化危機2》更為他帶來巔峰。《生化危機》的劇情十分吸引,加上遊戲當中不斷出現的鬼屋,一大群喪屍的襲擊和自己的無力感,更是令人感到膽寒,所以有很多衍生作品出現,有電影、動畫等。

其後因為與任天堂的宮本茂達成獨佔共識,生化危機的遊戲只會在GameCube上發售,然而銷量差強人意,最後Capcom高層決定將生化危機4移植至PlayStation 2上,破壞了跟任天堂的共識,三上真司辭去Capcom的職務。

三上真司在之後Tango Gameworks開發了新生恐怖大作-《The Evil Within 》,當中的風格可以看出有很多《生化危機4》的痕跡,例如一些解密、洋館等要素,都與《生化危機4》接近,然而金屬的陷阱,超自然的情節和視覺感,浩大的遊戲場景加上驚險的逃亡過程,都是十分有吸引力。當然,亦有一些評價是批評劇情荒謬,令人費解。

John Johanas

其實他在《The Evil Within 》中曾擔任過視覺效果設計師,而且是下載包(DLC) 「The Assignment」和「The Consequence」的導演。兩個DLC作品講述在本篇中突然出現又突然消失的女性角色基嫚,遊戲營造的氣氛和故事也是相當不錯,讓我們能夠清晰了解基嫚的心理狀態。雖然燈光和驚悚的遊戲畫面非常好,但劇情上的補充仍是讓人感到不足,謎團加大。

由他執導的《The Evil Within2 》會否能夠承接上代的驚悚畫面,緊張的氣氛以及科幻的超自然元素呢?會否在劇情中更加詳細地表達呢?10月13日即將為大家揭曉。現在我們一起看看預告片吧!

內容延讀:
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